Разработчик: KUNOS Simulazioni
Издатель: 505 Games
Assetto Corsa EVO – новая, еще более реалистичная и технологичная версия одного из популярнейших мультиплатформенных автосимуляторов. Вас ждут машины и трассы различных видов и эпох.
Об игре
РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.9 Assetto Corsa EVO версия 0.9 посвящена соревнованиям. Специальные события добавляют глобальные онлайн-таблицы лидеров для заездов в форматах Hotlap и Hotstint, обязательные пит-стопы возвращают тактическую глубину онлайн-гонкам, а новая модель гоночных сликов повышает реалистичность управления автомобилями класса GT. Кроме того, обновление 0.9 включает масштабные улучшения обратной связи руля, дальнейшую оптимизацию рендеринга и три новых автомобиля. В этом обновлении есть множество причин вернуться в игру после летнего перерыва: подняться в глобальной таблице лидеров, продумать гоночную стратегию и ощутить более достоверное поведение автомобиля на трассе. СПЕЦИАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ — ГЛОБАЛЬНЫЕ ОНЛАЙН-ТАБЛИЦЫ ЛИДЕРОВ. Специальные события — это заранее заданные сценарии, фиксированные автомобиль, трасса, условия и время суток. Все игроки соревнуются на равных условиях и занимают места в глобальной таблице лидеров. Доступны два типа событий: Hotlap — один решающий круг, и Hotstint — длительная серия кругов с отслеживанием общего отставания от ближайших соперников на каждой отсечке сектора. Для обоих типов можно включить ограниченное количество попыток, возвращая напряжение, где каждая попытка имеет значение. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПИТ-СТОПЫ — СТРАТЕГИЧЕСКИЙ ЭЛЕМЕНТ В ГОНКЕ. В онлайн-гонках на время продолжительностью более двадцати минут теперь можно включить обязательные пит-стопы с настраиваемым пит-окном, которое задает администратор сервера. Гонщики планируют стратегию через MFD-дисплей: круг заезда в боксы, выбор шин, давление и количество топлива. НОВАЯ МОДЕЛЬ ГОНОЧНЫХ СЛИКОВ. Добавлена обновленная модель гоночных сликов для автомобилей класса GT — от Mazda MX5 Cup до Ferrari F40. Она повышает стабильность и реалистичность базовой модели управления на всём соревновательном автопарке. ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ РУЛЯ И УСТРОЙСТВА ВВОДА. Устройства обратной связи руля теперь автоматически восстанавливают работу после отключения или переключения через Alt+Tab на оборудовании DirectInput, Fanatec, Logitech и Thrustmaster. Теперь также доступна настройка выходного сигнала FFB с помощью LUT-линеаризации. Система виброакустики переработана: FullForce DSP теперь работает с отфильтрованным сигналом, а для Logitech TrueForce добавлен фильтр низких частот 350 Гц и повторная инициализация DSP при смене руля. Assetto Corsa Evo Assetto Corsa EVO поднимает планку реализма, благодаря которому франшиза стала одним из известнейших автосимуляторов последнего десятилетия, на новый уровень. Как и в предыдущей игре серии, в Assetto Corsa EVO вас ждут авто разных категорий из различных эпох. Дорожные автомобили и классика, гиперкары и гоночные болиды. Великолепное отображение легенд мира авто- и мотоспорта в игре. Каждая модель обработана проприетарным физически-графическим движком Kunos, с симуляцией механических, электронных и аэродинамических характеристик, с повышенной достоверностью систем, воссозданных с помощью технологии Laserscan. На протяжении раннего доступа вас ждет постоянное расширение ассортимента машин, трасс и режимов игры по мере приближения к версии 1.0. После запуска нового мощного проприетарного фотореалистичного движка KUNOS Simulazioni игра получила полноценную поддержку VR и тройного экрана. Новая математическая модель достоверно симулирует характеристики асфальта при разных динамических погодных условиях, а значит, впечатления от вождения будут максимально приближены к реальным. Assetto Corsa задает новую планку стандартов, которые и принесли этой игре мировую известность. РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.9 НОВЫЙ КОНТЕНТ Audi R8 LMS GT2 Audi R8 V10 performance quattro Mazda RX-7 FD Spirit R (Type A) ФИЗИКА И УПРАВЛЕНИЕ Обновлена модель гоночных сликов для автомобилей класса GT, от Mazda MX5 Cup до Ferrari F40 ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ РУЛЯ И УСТРОЙСТВА ВВОДА Автоматическое восстановление работы устройств FFB после отключения и переключения через Alt+Tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster) Переработаны TrueForce и FullForce: фильтрация сигнала DSP, фильтр низких частот 350 Гц, повторная инициализация DSP при смене руля Настройка выходного сигнала FFB с помощью LUT-линеаризации (ffb.lut в папке SavedGame) Переработана система ввода: логика многофункциональных кнопок и оптимизация кода Исправлено распознавание повторного подключения устройств Fanatec Исправлена работа автоматической коробки передач при назначенных элементах управления H-образного переключателя РЕНДЕРИНГ И ГРАФИКА Оптимизировано отсечение получателей теней (моноскопический режим) Увеличен бюджет рендеринга для автомобиля, кокпита и зеркал с помощью системы накопления ресурсов Оптимизированы эффекты лобового стекла благодаря использованию варианта без дождя Улучшен временной дизеринг для DLSS и FSR Добавлена графическая визуализация ветра Восстановлен коэффициент экранных теней для эффектов на лобовом стекле Настройки изображения: экспозиция, слияние экспозиций и пресеты постобработки с предварительным просмотром в реальном времени ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Добавлены специальные события с глобальными онлайн-таблицами лидеров (Hotlap и Hotstint), выбором соперников через MFD и опциональным ограничением количества попыток Добавлены обязательные пит-стопы с настраиваемым пит-окном в онлайн-гонках на время продолжительностью более 20 минут Добавлен штраф за возврат в боксы, если автомобиль уже находится на пит-лейне В настройки помощи добавлен параметр уровня повреждений (одиночная игра) В специальных событиях MFD по умолчанию открывается на странице таблицы лидеров Ремонт подвески больше не устраняет повреждения кузова Исправлено отображение пользовательских внешних ливрей на настроенных и сохраненных автомобилях игрока Исправлено сохранение капель дождя на лобовом стекле после выхода из дождевой сессии Исправлено отображение приборной панели интерфейса СЕТЕВАЯ ИГРА Исправлен сбой игры при отключении от сервера Команды администратора больше не отправляются на сервер дважды Исправлено дублирование гоночного номера при повторном подключении с пользовательским номером ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Глобальная оптимизация нагрузки на процессор Дальнейший рефакторинг кода игрового процесса РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.8 НОВЫЙ КОНТЕНТ Автомобили KTM X-Bow GT2. KTM X-Bow GT4. Volkswagen Golf 8 R. Трасса Kyalami Grand Prix Circuit. Главные нововведения Пользовательский контент в мультиплеере: лаунчер сервера теперь поддерживает автомобильный контент, созданный сообществом, с SHA-проверкой. Поддержка создания пользовательских ливрей. Большое обновление VR: фовеальный рендеринг (включая вариант с отслеживанием взгляда), слайдер плотности пикселей, масштаб мира, суперсэмплинг и отдельный профиль настроек VR. КЛЮЧЕВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ И ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА Рендеринг и графика Динамически изменяемые пулы стриминга текстур и мешей с учетом текущего бюджета VRAM. Улучшено отображение информации об использовании VRAM и выполнены многочисленные оптимизации работы с видеопамятью. Поддержка суперсэмплинга. Улучшенный рендеринг лобового стекла с обновленным преломлением от дворников и эффектом брызг дождя. Обновлена проекция Панини. Репроекция HiZ occlusion, уменьшающая мерцание деревьев и объектов на границах отсечения. Исправлено отсечение зеркал на настройке Ultra. Перенастроены уровни облаков, а шейдер мокрого асфальта приведён в соответствие с новыми диапазонами физики. Физика и управляемость Переработана модель температуры дорожного покрытия. Карты Dynamic Track переработаны с обновлённой логикой для более стабильного изменения уровня сцепления. Исправлено поведение погоды и динамического состояния трассы; калибровка всё ещё продолжается. Значения развала колёс теперь рассчитываются геометрически. Температура тормозов теперь реагирует на вмешательство электронных систем торможения. Исправлена работа подруливания задних колёс. Исправлено чрезмерное образование дыма. Скорректировано поведение частиц на мокрой траве. Игровой процесс Исправлены тайминг, результаты и счётчик кругов в режиме Hotstint. Исправлена логика дозаправки на пит-стопе, если запрошенный объём топлива превышает ёмкость бака. Всплывающие фары синхронизированы с игровой логикой. Сетевой режим В мультиплеере появилась поддержка автомобильного контента, созданного сообществом, с SHA-проверкой. Организаторы событий и операторы лиг могут задавать порядок старта через список участников. Исправлены вылеты при присоединении к сессии, подключении и смене сессии. Исправлено зависание при частом нажатии кнопок во время подключения к сессии. Добавлена обратная связь по командам администратора в серверном и мультиплеерном чате. Исправлена проблема с меню паузы во время движения. Исправлены повреждения при появлении в общем боксе. Звук Исправлен фильтр событий столкновений, из-за которого иногда проигрывался лишний звук удара днищем. Обновлены звуки коробки передач Ferrari Daytona SP3. Интерфейс, общие параметры и стабильность В редакторе окраски добавлен выбор номерного знака; при вводе номера теперь действует ограничение по количеству цифр. Исправлен виджет свободной камеры при активном выборе сцены шоурума. Исправлен вылет при изменении настроек автомобиля во время перезапуска или смены сессии. Исправлен вылет при запуске с сетевого диска. Удалён пустой шоурум, отображавшийся перед splash-экраном. Обновлена локализация. РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.7 НОВЫЙ КОНТЕНТ Автомобили Audi R8 LMS GT3 Evo II Datsun 240Z (S30) Porsche 935 (2019) Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II) Ключевые нововведения Релиз SDK-инструментария Assetto Corsa EVO Совершенно новая система частиц: дым, грязь, пыль, брызги и эффекты ударов КЛЮЧЕВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ И ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА Рендерер и графика Новый пайплайн передачи текстур с GPU feedback Настройка качества текстур в параметрах видео Повышена стабильность передачи растительности Уменьшены фризы, вызванные передачей Улучшения непрямого зеркального освещения Улучшения теней от облаков Доработки рендера тумана и отражений Улучшено поведение объемного рендеринга Дополнительные исправления шейдинга и подповерхностного рассеивания Звук Новые звуки салона для Lotus Exige V6 Полная переработка звука Toyota Supra RZ: Салон Внешний звук Турбина Хлопки и выстрелы на выхлопе Переработка звука двигателя у дрифт-варианта Toyota Supra Обновление проекта FMOD Обновленные звуки клаксона Физика и управляемость Исправлена регулировка кастера на некоторых конфигурациях подвески Настройка инерции двигателя BMW M3 E46 Обновленная настройка по умолчанию для Toyota GR86 Скорректированы показатели мощности VW Golf 8 GTI Балансировочный проход для BMW M3 E30 и Mercedes-Benz 190E Улучшеная калибровки динамической трассы и динамической погоды Сетевая игра В дамп результатов добавлены механический вариант и индекс Performance Index Добавлен фильтр по тюнингу Команда перезапуска сеанса теперь ремонтирует все машины Интерфейс и управление Лист характеристик автомобиля на экране выбора механического варианта Улучшения категорий кастомизации Исправлено отсутствие поля редактирования материала Привязка для отключения H-шифтерa «по ходу» Рабочие номерные таблички игроков Общие параметры и стабильность Пересмотр логики геймплея и архитектурного кода Улучшена обработка дельты в паузе Исправления интерполяции подвижных объектов в повторах Исправления вылетов при выходе из сеанса Исправления обработки статистики при выходе на рабочий стол Общие улучшения стабильности и серверной структуры РАННИЙ ДОСТУП, ЭТАП 6 Новые машины GT Audi R8 LMS GT4 Evo Ferrari 296 GT3 Ferrari 288 GTO Ford Mustang GT3 Porsche 911 GT3 R rennsport Дорожные Lamborghini Countach Новая трасса Sebring International Raceway Ключевые улучшения и ход разработки Геймплей / Физика / Ход разработки Улучшено моделирование подвески, включая доработки поведения многорычажной подвески, койловеров и отбойников. Улучшены столкновения в сетевом режиме за счет обновленной логики таймингов и прогнозирования. Официальная поддержка телеметрии MoTeC и обновленный вывод данных через разделяемую память. Дополнительная работа над шинами, амортизаторами, телеметрией и настройками по всей базе автомобилей. Обновлено ИИ-моделирование трасс и продолжается оптимизация производительности ЦП. Улучшения, связанные с пит стопами, штрафами, погодой и лимитами трассы. Сетевая игра Выпуск серверов, которые можно хостить самостоятельно. Добавлен загружаемый исполняемый файл сервера для Steam. Пользователи могут запускать собственные игровые серверы с базовыми настройками конфигурации. Звук Улучшена реверберация, особенно в подземных проездах и закрытых пространствах. Более выраженная звуковая «характерность» у некоторых автомобилей. Продвинутое управление многоканальным звуком и дополнительные звуки запуска и специфические для отдельных машин звуки. Интерфейс Обновленная страница выбора автомобиля теперь единообразно применяется в основных меню. Страница управления обновлена и организована по типам ввода. Дополнительные повышения удобства настройки автомобиля, повтора и кастомизации. РАННИЙ ДОСТУП, 5 ЭТАП Новые машины Дорожные Audi Sport quattro (1983) BMW M2 Caterham Seven 485 CSR Final Edition Toyota AE86 + Tuned Volkswagen Golf MK1 GT Porsche 911 GT3 RS (992) Гоночный класс Dallara EXP Новые трассы (воспроизведены с помощью лазерного сканирования) Watkins Glen International – с 4 конфигурациями Circuit Paul Ricard – с 4 конфигурациями Режим свободной камеры (ранняя версия) В версии 0.5 добавлен режим свободной камеры. Теперь машину, окружающий мир и происходящее на трассе можно рассматривать с новых ракурсов. Он облегчает съемку повторов, скриншотов и видео с помощью сторонних средств Режим пока в разработке. Мы прислушиваемся к мнению игроков и планируем добавить новые функции, например фоторежим. Графика и технологии – обновление до DLSS 4.5 В версии 0.5 мы обновили DLSS до версии 4.5. Теперь масштабирование быстродействия и качество картинки станут лучше на большем количестве аппаратных конфигураций. Наша задача не изменилась: добиться оптимального соотношения качества и быстродействия. Улучшение геймплея и текущая разработка Интерфейс: процесс выбора автомобиля и страница управления машинами игроков в сетевом режиме Благодаря улучшенному интерфейсу выбора машин и бэкенд-обновлениям сетевого режима администраторы серверов и Daily Racing Portal теперь могут точнее указывать разрешенные автомобили — вплоть до версии и визуала. Игроки смогут присоединяться к ежедневным гонкам на машинах со своим тюнингом и цветом корпуса. Лимиты трасс и синие флаги Штрафы за нарушение границ трассы могут казаться слишком жесткими и непредсказуемыми. В версии 0.5 мы продолжаем работу над системой оценки тайм-гейна, чтобы штрафы лучше соотносились с фактическим преимуществом. Эта функция пока в тестировании. Мы добавим ее, когда она будет в полной мере соответствовать соревновательным стандартам. Добавлена логика синих флагов, чтобы водители лучше считывали положение дел на трассе. Улучшения разделяемой памяти Исправлены проблемы с разделяемой памятью: поведение приведено в соответствие с предыдущими играми серии, устранена тряска оборудования во время загрузки, а также восстановлено полное качество данных для систем подвижных платформ и сопутствующих устройств. Динамическая трасса: идет переработка механики Система динамических трасс находится в переработке. Мы улучшаем механику износа шин, поведение воды, поддержку сетевого режима и синхронизацию с сервером. В версии 0.5 представлены визуальные обновления шейдеров наката, а изменения в основе системы появятся позже. Считайте это важным инфраструктурным обновлением, результаты которого станут заметны уже совсем скоро. РАННИЙ ДОСТУП, 4 ЭТАП (В ТОМ ЧИСЛЕ ПОРТАЛ ЕЖЕДНЕВНЫХ ГОНОК) Новые машины (добавлены в N вариациях) Гоночный класс Ferrari SF-25 GT Ferrari F40 LM Porsche Cayman 718 GT4 RS (в том числе версия Weissbach) Дорожные BMW M3 (E46) CSL BMW M8 Competition Coupé (F92) Ferrari Daytona SP3 Mini John Cooper S (Mk VI) (в том числе усиленный вариант с двигателем B16) Peugeot 205 T16 Renault 5 GT Turbo Toyota Supra Turbo RZ (MK IV), в том числе специальная Drift-вариация. Новые трассы Autodromo Nazionale di Monza Michelin Raceway Road Atlanta Nürburgring (2 схемы) Nordschleife (3 схемы, в том числе Touristenfahrten) Oulton Park Circuit (2 схемы) Это крупнейшее дополнение по части трасс за всё время раннего доступа. Все трассы прошли лазерное сканирование и детально воссозданы с помощью фирменной технологии KUNOS Simulazioni. Во все трассы «Формулы-1» также добавлены DRS-зоны для поддержки Ferrari SF-25. Портал ежедневных гонок (acevo.gg) С выходом версии 0.4 release KUNOS Simulazioni представляет acevo.gg, Портал ежедневных гонок. Здесь гонки онлайн проходят каждый день, и игроки могут присоединяться к ним. Распределение происходит на базе GridRating, и у участников будет примерно одинаковый уровень навыка. Игроки могут: Просматривать доступные ежедневные гонки на онлайн-портале. Регистрироваться без входа в игру. Автоматически подключаться к нужному серверу в начале ивента. Просматривать свой GridRating, который переносится из SimGrid у существующих пилотов. Благодаря этому нововведению в Assetto Corsa EVO появился структурированный онлайн-режим соревнований. Со временем туда добавится функционал лиги, продвинутая статистика и углубленная внутриигровая интеграция. Улучшения и оптимизация физики В релизе 0.4 были значительно улучшены быстродействие, геймплей и графика. Серьезно доработана физическая модель с фокусом на шинах, трансмиссии, гибридных системах и тактильной обратной связи. Обновление игровой физики Новый метод демпфирования шин обеспечивает большую «податливость» и стабильность сцепления, повышая уверенность в управлении на всех машинах. Уточненные параметры инерции шин и коэффициента проскальзывания для более естественного поведения сцепления при торможении и разгоне. Новая модель сцепления сочетает повышенное базовое сцепление с плавными пределами при комбинированном проскальзывании, поощряя точность и контроль над машиной. Расширенная модель нагрева и износа шин детально симулирует температуру, деградацию и жизненный цикл составов. Объединенная модель гибридных систем и KERS/ERS с реалистичной логикой отдачи и рекуперации. Улучшенная модель работы трансмиссии учитывает механическую упругость и нелинейную жесткость, делая обратную связь еще насыщеннее. Электронные настройки распределения тормозных усилий, турбонаддува, амортизаторов и дифференциала теперь полностью регулируются прямо из кокпита. Доработано поведение коробок с двумя сцеплениями и неразрезных мостов, а также реализовано реалистичное сопротивление качению для более достоверной максимальной скорости. Крупные улучшения звука Система звука была в значительной мере доработана и теперь еще достовернее передает звук двигателя, ощущение работы трансмиссии, поведение турбины и окружения. Тональность турбины теперь связана с бустом и оборотами. Переработаны наборы звуков трансмиссии. Более детализированные звуковые акценты включения VTEC. Полностью переработана модель колебаний трансмиссии. Улучшены звуки выстрелов из выхлопа и шипения турбины. Добавлены новые эффекты скрежета и атмосферные звуки дождя. Обновлены звуковые сэмплы для ряда автомобилей. Как результат – еще более иммерсивный и механический звуковой фон для всех автомобилей. Графика – основные улучшения Обновление 0.4 – это серьезный шаг вперед по части визуальной достоверности. Повышена оптимизация, улучшены материалы и четкость кокпита. Переработаны материалы окраски кузова во всех автомобилях. Улучшены постобработка и отображение движения. Снижено использование видеопамяти и повышена эффективность работы с памятью. Исправлены проблемы с дисплеями приборных панелей и материалами. Обновлен визуал MX-5 Cup ND1 и ND2, Lamborghini Huracán ST EVO2 и Porsche GT4 Clubsport MR. Обновлены приборные панели на ряде моделей. Игроки в особенности отметят плавность геймплея в загруженных сценах, например в онлайне и массовых заездах. Интерфейс – дополнения и улучшения Игровой интерфейс продолжает улучшаться. Здесь акцент делается на наглядности, информировании о ходе гонки и управлении электронными системами. Расширены уведомления в HUD. Обновлен список серверов, стало нагляднее число игроков и серверов. Переработана таблица результатов со стороны клиента. Карты трасс добавлены в HUD и экраны пит-лейна. Добавлен виджет чата в сетевом режиме. МФД расширен для поддержки новых электронных систем автомобиля. Улучшены виджеты спидометра, передачи и шин. Для принадлежащих игроку автомобилей добавлены одометры. Мы продолжаем доработку интерфейса, повышая удобство гонок для пилотов любого уровня. РАННИЙ ДОСТУП, 3-Й ЭТАП (ВКЛЮЧАЯ СЕТЕВОЙ РЕЖИМ) Новые машины Класс GT BMW M4 GT3 EVO Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO2 Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport Особые Caterham Seven Academy Racer Dallara Stradale Ferrari F2004 Классические/дорожные Audi RS 6 Avant BMW M3 Sport Evo (E30) Mercedes-Benz 190E AMG 2.5-16 Evo II Новые трассы Circuit de Spa-Francorchamps Red Bull Ring Сетевая игра В сетевом режиме KUNOS Simulazioni игроки со всего мира смогут соревноваться друг с другом в заездах онлайн — впервые в истории Assetto Corsa EVO. Пока что максимальное количество мест на серверах — 16, и в дальнейшем эта цифра будет расти соответственно вместимости трасс и сверх того. Улучшения и обновленная модель шин Помимо общей оптимизации быстродействия и графики, на третьем этапе раннего доступа мы дополнительно улучшили шины и общую физическую модель. Обновление игровой физики Улучшенная амортизация: теперь амортизация происходит с частотой 1000 Гц. Новый проприетарный алгоритм подвески: более точная симуляция работы подвески. Tyre Model EVO-lved — этап 1: откалиброваны и существенно улучшены разные параметры, влияющие на поведение шин, для более точной симуляции. Важные улучшения звука Мы полностью переработали звуковую составляющую, в особенности звуки двигателей, чтобы симуляция выглядела еще реалистичнее. Переработаны звуки зажигания и запуска Уникальный тембр двигателя у каждой машины Калибровка инерции двигателя Улучшено моделирование демпфирования и жёсткости трансмиссии Улучшены отклик на газ и точность крутящего момента Реалистичная отдача пламени из выхлопа Базовые улучшения графики Помимо дополнительной аппаратной оптимизации и общих улучшений, в Обновлении 3 программы раннего доступа Assetto Corsa EVO мы сосредоточились на следующих аспектах графического движка: Улучшено динамическое освещение сцены. Оптимизировано быстродействие графического и центрального процессоров. Заметнее всего это в оживленных сценах, например в сетевом режиме. Значительно снижено потребление видеопамяти, из-за которого в редких случаях проседал FPS. Общие улучшения эффектов постобработки, включая размытие в движении. Интерфейс — дополнения и улучшения гоночного процесса Помимо различных общеигровых улучшений, в третьем этапе раннего доступа Assetto Corsa EVO был переработан интерфейс: MFD (многофункциональный дисплей) вышел на новый уровень. Теперь игроки могут назначать удобные кнопки для переключения следующих страниц MFD: Страница рейтинга в реальном времени — удобно для наблюдения разрывов между игроками Официальная таблица лидеров с лучшими кругами и разрывами, рассчитанными по каждому кругу Страница настроек управления для задания силы отдачи, параметров руля или геймпада По мере развития игры в раннем доступе MFD-дисплей станет еще функциональнее. Кроме того, мы уделили внимание виджетам спидометра, шир и трансмиссии, добавив полезную информацию вроде индикатора ограничителя скорости для пит-стопа. РАННИЙ ДОСТУП, 2 ЭТАП Новые машины Alfa Romeo 75 1.8 Turbo Evoluzione Alfa Romeo Giulia Sprint GTA Honda NSX-R Lotus Exige V6 Cup Maserati GT2 Mazda MX-5 NA Porsche 911 Turbo 3.6 (964) Новые трассы Трассы Америки Донингтон Парк Новый режим игры Персональный гоночный уикенд: в этом новом режиме игроки могут сконструировать собственное гоночное событие с тренировочным, квалификационным и разминочным кругами перед самим событием. Галерея повторов: в этом новом разделе игроки смогут сохранять записи и просматривать сеансы игры, оценивая собственные результаты, изучая гоночную динамику или просто записывая интересные моменты для друзей. Новые возможности ИИ-улучшение с новой страницей ИИ-генерации уникальных противников и ИИ-управляемых водителей, демонстрирующих разное поведение в зависимости от уровня сложности. Улучшения В версии 0.2 будет добавлено множество улучшений с фокусом на стабильности и удобстве геймплея. Оптимизация всех конфигураций, настройки для VR и тройного экрана. Улучшения стабильности и быстродействия интерфейса, рендеринга и физики. Улучшения геймплея и ИИ И многое другое. Ранний доступ 1 – Автомобили Abarth 695 Biposto Alfa Romeo Giulia GTAm Alfa Romeo Junior Elettrica Veloce Alpine A110 S Alpine A290_β Concept Audi RS 3 Sportback BMW M2 CS Racing BMW M4 CSL Chevrolet Camaro ZL1 Ferrari 296 GTB Ferrari 488 Challenge EVO Ford Escort RS Cosworth Honda S2000 Hyundai i30 N Hatchback Lancia Delta HF Integrale "Evoluzione 2" (1993) Lamborghini Huracàn STO (2021) Lotus Emira Mazda MX-5 ND Cup Mercedes-AMG GT2 Porsche 911 GT3 Cup (992) Toyota GR86 Volkswagen Golf 8 GTI Clubsport Ранний доступ 1 – Трассы Brands Hatch Motor Racing Circuit Fuji International Speedway Mount Panorama Motor Racing Circuit Suzuka International Racing Course Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari - Imola WeatherTech Raceway Laguna Seca Ранний доступ 1 – Режимы игры · Одиночный: · Практика · Быстрый заезд · Академия вождения · Особые события: · Hotstint · Тест-драйв