Разработчик: Software MoosS
Издатель: Software MoosS
Формируй живой симулятор божества, где каждая искра — душа. От одной жизни отдаляйся до мира, свёрнутого в тор; поднимай землю, зови дождь, касайся судьбы и спрашивай, почему место стало собой. Хроника помнит каждую причину. Выживание — счёт.
Об игре
Vonkelveld (на африкаанс «поле искр» , приблизительно произносится FON-kul-felt ) — симулятор божества об опеке и свидетельстве: живой мир, где каждая искра — смоделированная душа, у каждого места есть история, а каждая эпоха заканчивается вопросом, как долго продержался твой народ. Опекай, а не приказывай. Ты не царь. Ты не командуешь отрядами, не ставишь здания и не пишешь людям судьбы. Ты формируешь условия: поднимай или топи землю, зови дождь, согревай воздух, благословляй почву, направляй миграции, разжигай поклонение или неси погибель. Затем время течёт, люди выбирают сами, а мир отвечает на собственном языке. От взгляда бога к одной жизни. Переходи от жизни одного человека к форме всего мира без экрана загрузки между ними. Следуй за одной душой через семью, дружбу, память, нужду, преданность и смерть. Открой Локет, чтобы держать её рядом. Протяни руку микро-глаголами вроде Comfort или Inspire и измени одну судьбу среди тысяч. Смотри на мир в любом масштабе. Отдались ещё дальше, и карта свернётся в свою истинную форму тора: странный, красивый мир, который можно читать сверху, вращать по орбите и снова возвращаться к нему. Включи 3D-рельеф, чтобы плоская карта поднялась в горы и впадины. Переключай визуальные слои, чтобы читать землю, людей, порядок, веру, погоду и давление под поверхностью. Спроси почему - и получи правду. Спроси Почему-здесь о любом месте. Игра отвечает настоящей причинной цепью, которая сделала его тем, чем оно стало, прослеженной через Хронику твоего мира. Не готовый лор. Не атмосферный текст. Настоящие запомненные причины: твои действия, климат, миграция, крах, выживание и случай. Выживание — это счёт. Каждый сценарий приносит своё давление: The Long Winter, The Drowning, The Burning Age, Emberfall, Fragile Eden, Hold the Line и другие, а также свободная игра по зерну. Идеальный мир не обещан. Вопрос в том, как долго и как ярко он горит. Детерминизм до байта. Каждый мир определяется зерном и твоими выборами. Поделись зерном, переиграй тот же мир, сравни исходы и знай: разница возникла из того, что сделал ты. Нарисован из авторских примитивов. Живая карта, погода, день и ночь, интерфейс, звук и музыка построены из написанных вручную процедурных систем. Никакого стокового арта. Никаких AI-изображений. Мир, который выглядит и звучит только как он сам. Главные особенности Опекай, а не приказывай — формируй землю, погоду, удачу и давление, пока люди остаются свободны. Бесшовный масштаб — переходи от одной жизни к городу, цивилизации, целому миру и виду тора. Живая микросимуляция — следи за отдельными душами, их связями, нуждами, памятью и историями жизни. Микро- и макро-божественные глаголы — благословляй регионы, меняй рельеф, зови дождь или касайся судьбы одного человека. Спроси Почему-здесь — спроси о любом месте и получи настоящую причинную цепочку за ним. Хроника — твой мир пишет собственную emergent-историю по мере того, как она происходит. 3D-рельеф и слои мира — читай рельеф, людей, веру, порядок, погоду и другие слои симуляции. Авторские сценарии и свободная игра по зерну — переживай разные катастрофы или исследуй бесконечные детерминированные миры. Счёт выживания — измеряй душегоды, пик душ, пережитые годы, крах и наследие. Обучение First Light — изучи весь цикл в пошаговом внутриигровом сценарии. Фоторежим и настоящий интерфейс симуляции — составляй красивые кадры или играй через реальный UI игры. Функции Steam и языки — достижения Steam, контроллер, сенсорное управление, облачные сохранения и 11 игровых языков. Рукотворная процедурная подача — арт, звук и UI создаются из авторских систем примитивов; без стокового арта и AI-изображений. Замечание об этом переводе Часть этой страницы магазина и внутриигрового текста на русском языке переведена с оригинального английского при помощи большой языковой модели и пока не вычитана носителем языка. Если вы заметите что-то, что читается неправильно, пожалуйста, сообщите нам — мы планируем исправлять языковые проблемы на протяжении раннего доступа, надеемся, с помощью сообщества.